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2025年6月6日
模型旋转Quaternion四元数使用,慎用getWorldQuaternion、getWorldDirection
摘要: 使用getWorldQuaternion获取模型世界旋转四元数并转化为erluer角时,x、y、z分量可能皆不为0,这种情况下如果只取某个分量的值来进行旋转无法达到目标效果, 原因:欧拉角的x、y、z三个分量相互影响,且容易出现万象锁问题,因此获取世界旋转值时应慎重使用 普通用法:获取模型世界四元数
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posted @ 2025-06-06 17:25 SimoonJia
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