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2026年5月10日
20260510
摘要: 改成大包传输消息了 RectangleMove.vue <template> <div class="CanvasContainer"> <canvas width="1000" height="800" ref="backgroundCanvas"></canvas> <button @click
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posted @ 2026-05-10 20:57 Leeszz
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2026年5月9日
20260509
摘要: 歪日,早知道一帧就只发一个大包了,现在小包满天飞... 目前依旧是半成品,前端就写了个大概,后端也只写个大概,目前还不能控制移动... 不过也学到了挺多,比如渲染模块单独写到渲染器里,能让代码耦合度更低 依旧展示进度 后端 app.js import Player from './entity/PL
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posted @ 2026-05-09 22:21 Leeszz
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2026年5月8日
20260508(2)
摘要: 重写一下那个联机射击的网页小游戏吧,这次逻辑和运算都要写在后端。 今晚只完成了一小部分后端,前端还没开始写: app.js const express = require('express'); const WebSocket = require('ws'); const cors = requir
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posted @ 2026-05-08 23:42 Leeszz
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20260508
摘要: 起因是想用SQLite的mcp,然后试试用opencode写出来,结果不小心用了superpower,以至于token消耗了不少,感觉亏大了。 既然写都写了,那就发出来吧 github地址在:https://github.com/Leeszzzz/sqlite-mcp 魔塔地址:https://ww
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posted @ 2026-05-08 17:47 Leeszz
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2026年4月29日
20260429
摘要: opencode真心不错吧,配上deepseek-v4-pro便宜又好用,再配几个mcp和skill,感觉能写大部分小项目了
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posted @ 2026-04-29 20:17 Leeszz
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2026年4月21日
20260421
摘要: 我靠不行了,这烂代码太折磨人了,越写越恶心,越写问题越多,明天立刻马上重构骨架,果然联机逻辑啥的还是得放在后端。 虽然已经完成了移动发射子弹减少血量判断死亡等逻辑,但还是有很多bug,都怪我一开始想到啥写啥。。 不管了,依旧展示代码环节 RectangleMove.vue 1 <template>
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posted @ 2026-04-21 21:46 Leeszz
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2026年4月20日
20260420
摘要: 这次能同步子弹了,碰撞检测血量啥的还有一些其他bug后续再完善。 我敢说这是我这辈子写过最烂最烂的代码,没有之一,看起来就像东拼西凑的,一点章法逻辑都没有,完全是想到啥写啥,目标只有一个:能跑就行。。 依旧展示代码进度: RectangleMove.vue 1 <template> 2 <div c
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posted @ 2026-04-20 23:13 Leeszz
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2026年4月19日
20260419
摘要: 终于实现联机逻辑了,虽然代码很烂(非常烂)而且只有简单的移动逻辑并且bug也很多,但后续我还会修复和补充完整的。 第一次看到其他设备上的小方块会跟随本机上的小方块移动时真的太激动了,这一刻感觉自己无所不能,这是使用ai写得不到的成就感 下面依旧是代码环节: 这是前端vue中的一个组件:Rectang
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posted @ 2026-04-19 23:07 Leeszz
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20260419
摘要: 我真傻,真的。 应该早早就写后端的,现在发现越写越乱了,而且到最后好像狗屁不通。 应该让后端统一处理逻辑,前端只负责画canvas的,我靠我为什么要在前端写逻辑。 现在看来做联机没有想象中的那么简单啊,明天尝试一下node.js写一下后端
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posted @ 2026-04-19 00:11 Leeszz
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2026年4月17日
20260417
摘要: 这几天尝试一下写一个能实现联机的网页小游戏,想学习使用一下tcp,udp啥的协议,先把简单框架搭起来吧,明天完善一下然后研究一下咋通信,然后先尝试一下用websoket入门 基本框架如下,但还没做完。。 RectangleMove.vue 1 <template> 2 <div class="Can
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posted @ 2026-04-17 20:41 Leeszz
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