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摘要: CLR #引用类型 #值类型 第五章:基本类型、引用类型和值类型(CLR 类型系统) 编译器直接支持的数据类型成为基元类型。基元类型直接映射到Framework类库中的存在的类型 C#中的int始终映射到System.Int32,long映射到System.Int64 Decimal在很多语言包括C 阅读全文
posted @ 2025-08-26 10:06 世纪末の魔术师 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 请帮我点个赞和小心心,你的支持是我最大的动力(╹▽╹)通过网盘分享的文件:GodGUN.unitypackage链接: https://pan.baidu.com/s/1S9JtU0Bz8GrgIjV_aF6NRg?pwd=77hd 提取码: 77hd TL;DR(先吃肉) 用 Authoring 阅读全文
posted @ 2025-08-21 10:24 世纪末の魔术师 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文档 一、环境与准备(3 分钟上手) Unity 版本:2022.3 LTS 或以上(推荐 LTS,省心) 必装包(Package Manager) Entities 1.3.14 Burst Collections Mathematics (可选)Entities Graphics(需要 GPU 阅读全文
posted @ 2025-08-21 10:13 世纪末の魔术师 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图解ECS 一、ECS 基本概念图 ECS 是数据驱动的架构,分为 实体(Entity)、组件(Component) 和 系统(System),是一个高效的并行编程模型,特别适用于大规模对象场景。 flowchart TB A[实体 Entity] -->|包含| B[组件 Component] A 阅读全文
posted @ 2025-08-21 10:11 世纪末の魔术师 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 🛰️ UnityWebRequest 实践指南 在 Unity 中进行网络通信,首选方案早已从 WWW 进化为 UnityWebRequest。它功能强大,支持 GET/POST/PUT/DELETE、文件上传/下载、JSON交互、证书校验、断点续传……一站式搞定。 🌐0.HTTP方法 方法用途 阅读全文
posted @ 2025-08-08 09:15 世纪末の魔术师 阅读(581) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 📝 EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具 https://assetstore.unity.com/packages/slug/323941 AssetStore 📌 1. 插件概述 EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具 是一个基于 CommandBuffer 的 Uni 阅读全文
posted @ 2025-07-23 15:48 世纪末の魔术师 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://assetstore.unity.com/packages/slug/326550 AssetStore 🧩 插件简介 Scene Marker 是一个为 Unity 场景设计的开发辅助工具,允许开发者在场景中创建、标注、组织和导航可视化标记点,适用于中大型项目、团队协作、教学演示 阅读全文
posted @ 2025-07-23 15:18 世纪末の魔术师 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 🎯 Unity 插件开发实战:编辑器扩展核心技巧 Unity 拥有强大的编辑器扩展能力,让开发者可以为团队或自己量身打造工具。在本文中,我们将以一个“场景标注工具”的开发思路为例,总结 Unity 编辑器中的高频实用技巧,包括: Scene 视图右键菜单 EditorWindow 界面分页 Sce 阅读全文
posted @ 2025-07-17 15:09 世纪末の魔术师 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C# NativeAOT生成.so 库供Linux下C++调用 #nativeAOT 官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/native-aot/?tabs=windows%2Cnet8 ✅ 最终目标 使用 C# 编 阅读全文
posted @ 2025-06-05 16:01 世纪末の魔术师 阅读(627) 评论(16) 推荐(8)
摘要: Unity开发中,我们不免要调用C++库,P/Invode(Platform Invocation Services)则为我们提供这个桥梁。 🧠 什么是 P/Invoke? P/Invoke 全称是: Platform Invocation Services 它是 .NET/Mono 平台用于从托 阅读全文
posted @ 2025-04-20 22:16 世纪末の魔术师 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
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