会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
世纪末的魔术师
Unity最受欢迎插件推荐👈
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
···
14
下一页
2025年8月21日
图解ECS
摘要: 图解ECS 一、ECS 基本概念图 ECS 是数据驱动的架构,分为 实体(Entity)、组件(Component) 和 系统(System),是一个高效的并行编程模型,特别适用于大规模对象场景。 flowchart TB A[实体 Entity] -->|包含| B[组件 Component] A
阅读全文
posted @ 2025-08-21 10:11 世纪末の魔术师
阅读(139)
评论(0)
推荐(0)
2025年8月8日
🛰️ UnityWebRequest 实践指南
摘要: 🛰️ UnityWebRequest 实践指南 在 Unity 中进行网络通信,首选方案早已从 WWW 进化为 UnityWebRequest。它功能强大,支持 GET/POST/PUT/DELETE、文件上传/下载、JSON交互、证书校验、断点续传……一站式搞定。 🌐0.HTTP方法 方法用途
阅读全文
posted @ 2025-08-08 09:15 世纪末の魔术师
阅读(490)
评论(0)
推荐(1)
2025年7月23日
EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具
摘要: 📝 EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具 https://assetstore.unity.com/packages/slug/323941 AssetStore 📌 1. 插件概述 EasyRuntimeGizmo 可视化调试工具 是一个基于 CommandBuffer 的 Uni
阅读全文
posted @ 2025-07-23 15:48 世纪末の魔术师
阅读(62)
评论(0)
推荐(0)
Easy Scene Marker插件推荐
摘要: https://assetstore.unity.com/packages/slug/326550 AssetStore 🧩 插件简介 Scene Marker 是一个为 Unity 场景设计的开发辅助工具,允许开发者在场景中创建、标注、组织和导航可视化标记点,适用于中大型项目、团队协作、教学演示
阅读全文
posted @ 2025-07-23 15:18 世纪末の魔术师
阅读(44)
评论(0)
推荐(0)
2025年7月17日
🎯 Unity 插件开发实战:编辑器扩展核心技巧
摘要: 🎯 Unity 插件开发实战:编辑器扩展核心技巧 Unity 拥有强大的编辑器扩展能力,让开发者可以为团队或自己量身打造工具。在本文中,我们将以一个“场景标注工具”的开发思路为例,总结 Unity 编辑器中的高频实用技巧,包括: Scene 视图右键菜单 EditorWindow 界面分页 Sce
阅读全文
posted @ 2025-07-17 15:09 世纪末の魔术师
阅读(119)
评论(0)
推荐(0)
2025年6月5日
C# NativeAOT生成.so 库供Linux下C++调用
摘要: C# NativeAOT生成.so 库供Linux下C++调用 #nativeAOT 官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/native-aot/?tabs=windows%2Cnet8 ✅ 最终目标 使用 C# 编
阅读全文
posted @ 2025-06-05 16:01 世纪末の魔术师
阅读(574)
评论(16)
推荐(8)
2025年4月20日
P/Invode Unity调用C++库
摘要: Unity开发中,我们不免要调用C++库,P/Invode(Platform Invocation Services)则为我们提供这个桥梁。 🧠 什么是 P/Invoke? P/Invoke 全称是: Platform Invocation Services 它是 .NET/Mono 平台用于从托
阅读全文
posted @ 2025-04-20 22:16 世纪末の魔术师
阅读(335)
评论(0)
推荐(0)
2025年3月25日
Unity CommandBuffer:高效渲染的利器
摘要: Unity CommandBuffer:高效渲染的利器 🚀 在 Unity 中,CommandBuffer 是 优化渲染性能 的重要工具。它允许我们 手动控制 GPU 绘制流程,批量提交渲染指令,减少 DrawCall,并实现自定义后处理、动态阴影、特效渲染等功能。 🔹 一、什么是 Comman
阅读全文
posted @ 2025-03-25 15:17 世纪末の魔术师
阅读(525)
评论(0)
推荐(0)
2025年2月27日
命名管道(Named Pipes)深度解析(C#—C++应用间交互)
摘要: 命名管道(Named Pipes)深度解析(C#—C++应用间交互) 一、核心概念 命名管道(Named Pipes)是Windows系统中一种进程间通信(IPC)*机制,支持*跨进程甚至跨网络的双向数据流传输。其核心特点如下: 命名唯一性:通过全局唯一的管道名称(如\\.\pipe\MyPipe)
阅读全文
posted @ 2025-02-27 17:24 世纪末の魔术师
阅读(1098)
评论(0)
推荐(0)
2025年2月22日
在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法
摘要: 在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法 在Unity 2021 LTS版本中,结合Burst Compiler可以将表达式树编译后的委托性能提升至接近原生C++代码水平,特别适合高频调用的游戏系统(如物理伤害计算、AI决策等) 参考:git-amend Expression 一、为什么要
阅读全文
posted @ 2025-02-22 17:42 世纪末の魔术师
阅读(334)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
···
14
下一页
公告