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2026年6月3日
Unity学习(26_06_03)
摘要: 今天把Unity的基础内容都学完了。明天准备做案例。
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posted @ 2026-06-03 21:51 莫才
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2026年6月2日
Unity学习(26_06_02)
摘要: 今天把3D基础部分学完了,然后渲染的基础也看完了,明天学动画等剩余的部分。争取明天结束这一大章。然后今天把3D部分的实例给完成了
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posted @ 2026-06-02 23:31 莫才
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2026年6月1日
Unity学习(26_06_01)
摘要: 今天把案例做完了,然后把UI学完了,3D部分学了一半多。上午1个小时,下午4个小时,晚上一个小时左右。明天和后天争取把这一大章都学完,然后也开始学数据库。毕竟也快考试了
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posted @ 2026-06-01 23:55 莫才
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2026年5月31日
Unity学习(5月31)
摘要: 今天学了一部分UI,昨天也学了不过没学很久,所以就没发博客。然后把注册登录案例做了一半。
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posted @ 2026-05-31 23:18 莫才
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2026年5月29日
Unity学习(26_05_29)
摘要: 昨天事有点多然后也特别困,所以就没能学习。然后今天把小球移动跳跃的案例复刻了一遍,并且继续往下学了一部分UI。今天学了大概3个多小时。明天准备将UI和3D的前半部分学完,然后把案例复刻一遍。
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posted @ 2026-05-29 23:21 莫才
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2026年5月27日
Unity学习(26_05_27)
摘要: 今天上午学了3个小时,下午学了3个小时。学了Unity2D和UI的部分操作。明天准备进行实操之前学的。然后做了力扣的每日一题
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posted @ 2026-05-27 23:45 莫才
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设备管理子系统用户体验评价
摘要: 一、用户界面体验 本系统采用模块化3D可视化界面,主界面将设备台账、故障销号、巡检验收等核心功能以直观的图标化方式呈现,视觉风格统一简洁,色彩搭配舒适,降低了用户的学习成本。但部分功能按钮的提示文字较小,在复杂操作场景下易被忽略,影响操作流畅度。 二、记住用户选择功能 系统支持记住用户常用的筛选条件
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posted @ 2026-05-27 20:37 莫才
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2026年5月26日
Unity学习(26_05_26)
摘要: 今天上午学了2小时,下午学了2小时,晚上学了一个小时。今天学了Unity的布局和部分基本操作,做了力扣上的每日一题
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posted @ 2026-05-26 23:48 莫才
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2026年5月25日
C#与Unity学习(26_05_25)
摘要: 今天把前面学的C#内容复习了一遍,然后学了一点unity的内容,做了俩算法题。上午学了3小时,做了几个学校的实验报告。下午学了3个小时,晚上学了一个小时
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posted @ 2026-05-25 23:49 莫才
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2026年5月24日
C#学习(26_05_24)
摘要: 今天上午学了2个半小时,下午学了3个小时,晚上学了2个半小时左右。今天学了C#语法进阶,学了委托、事件、匿名方法、运算符重载、异常处理、预处理器指令、命名空间、ref与out、StringBuilder、文件操作。然后做了两道算法题。
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posted @ 2026-05-24 22:42 莫才
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