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2023年12月15日 #

蓝图中如何存储树结构: NPC对话的打开方式

摘要: BFS来扩展成数组, 然后每一个node节点的child存储为索引。 阅读全文

posted @ 2023-12-15 19:23 NoNight 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)

2023年12月14日 #

关于Pure中使用RnadomInteger问题的BUG

摘要: 每一次连线都会造成返回值不一样相当于重新调用了一次,所以返回值需要新建变量存储来使用而不是直接用它拉两次线 下面是错误写法: 正确写法: 阅读全文

posted @ 2023-12-14 17:26 NoNight 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

2023年11月13日 #

游戏开发遇到的问题- 11/31

摘要: 1.调用play montage的时候notify begin不生效2.在指定时间Spawn Niagara,而动画编辑器里的通知只用来做调试,看情况可以方便自己销毁3.blender导出老虎动画,然后导入到ue会导致ue之前的老虎动画资源出问题4. 阅读全文

posted @ 2023-11-13 22:19 NoNight 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

2023年11月2日 #

UE5打包后,无法切换关卡的问题

摘要: 首先是普通的会遇到的问题,比如多个Level不在同一目录,或者不在默认的Maps目录打包不成功这时候要设置,Project Settings-> Packaging 上面保证没问题之后,打包发现依然有问题,不管切换路径为相对或者绝对路径都不行 把蓝图中的OpenLevel,变为按引用传递可以了,详细 阅读全文

posted @ 2023-11-02 21:25 NoNight 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月31日 #

因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题

摘要: 启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 阅读全文

posted @ 2023-10-31 22:25 NoNight 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

游戏开发进行中UE5引擎打不开后续

摘要: 游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv 阅读全文

posted @ 2023-10-31 14:08 NoNight 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月27日 #

UE5 打不开

摘要: 在游戏开发中,出现了UE打不开的情况 初步推测,新增了接口Attacker, 而我们的DefaultPawn可能一下子实现了两个接口造成的 而这两个接口都在一个插件里,一个是c++实现的,一个是蓝图实现的 解决方法:先把我的BP_ThirdPersonCharacter代码回退(先把现有的备份下), 阅读全文

posted @ 2023-10-27 16:53 NoNight 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月19日 #

【ue源码】定制-蓝图部分

摘要: 今天在更新UE的伤害系统的时候出现了一个问题: 多个地方频繁调用一个函数,而这个函数肯定做优化,具体就是,把对应数据放入到队列,另外一个地方慢慢消费这个队列, 那么问题出现了,我使用的UE只有Single,TArray,TMap以及TSet这几个容器,如果使用队列, 那么问题来了,我如何弄出一个我需 阅读全文

posted @ 2023-10-19 16:38 NoNight 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

2023年10月7日 #

UE中返回值为数组的时候,无法传递Reference的问题

摘要: 我如果要修改一个类或者结构体的成员变量, 那么我需要通过函数返回 也就是说Struct目前不能传递引用,只能传递备份 阅读全文

posted @ 2023-10-07 20:53 NoNight 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月15日 #

论3个软件的协调设置

摘要: 需求: daz导出人体模型,blender建立模型,md制作衣服 1.daz导出到blender->需要10%的缩放 2.blender制作好模型,做好材质之后,需要放大100倍,可以使用md自身带的衣服 3.md导出时缩小100倍可以直接缩放到blender大小,此时所做的动画可以直接再导入ble 阅读全文

posted @ 2023-09-15 15:01 NoNight 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)

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