摘要: 第1章介绍1. 为什么要进行视频压缩?未经压缩的数字视频的数据量巨大存储困难一张DVD只能存储几秒钟的未压缩数字视频。传输困难1兆的带宽传输一秒的数字电视视频需要大约4分钟。 2. 为什么可以压缩去除冗余信息空间冗余:图像相邻像素之间有较强的相关性时间冗余:视频序列的相邻图像之间内容相似编码冗余:不同像素值出现的概率不同视觉冗余:人的视觉系统对某些细节不敏感知识冗余:规律性的结构可由先验知识和背景知识得到 3. 数据压缩分类无损压缩(Lossless)压缩前解压缩后图像完全一致X=X'压缩比低(2:1~3:1)例如:Winzip,JPEG-LS有损压缩(Lossy)压缩前解压缩后图像不 阅读全文
posted @ 2012-07-28 23:27 Mr.Rico 阅读(73336) 评论(20) 推荐(6)
摘要: Raw Byte Sequence Packet (RBSP)String Of Data Bits (SODB)POC:Picture Order CountSequence parameter set (SPS)Picture parameter set (PPS)DPB 解码图像缓冲区decoder picture bufferIDR图像 立即刷新图像 一个序列的第一个图像,IDR图像都是I帧图像PAFF means "Picture Adaptive Field Frame", MBAFF means "MacroBlock Adaptive Field 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:59 Mr.Rico 阅读(3831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. jm8.6中所涉及的几项关于比特分布的地方: 序列参数集SPS: parset.c文件中的GernateSPS... 具体宏块编码中的比特分布: #if TRACE snprintf(currSE->tracestring, TRACESTRING_SIZE, "Intra mode = %3d %d",currSE->value1,currSE->context); #endif 还有很相关的一个是和比特计数相关的: bitCount[BITS_COEFF_Y_MB]+=currSE->len; rate += currSE->l... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:54 Mr.Rico 阅读(2395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 帧、场编码的个人理解一、概述原始视频帧(最原始的视频数据)根据编码的需要,以不同的方式进行扫描产生两种视频帧:连续或隔行视频帧,隔行视频帧包括顶场和底场,连续(遂行)扫描的视频帧与隔行扫描视频帧有着不同的特性和编码特征,产生了所谓的帧编码和场编码。一般情况下,遂行帧进行帧编码,隔行帧可在帧编码和场编码间选取。 在帧编码中,参考为帧图像,采用帧运动补偿,两个场是联合编码;在场编码中,参考为场图像,两个场是分别编码,采用场运动补偿。二、视频序列帧、场编码方式1.固定帧编码(全帧)----视频序列的全部帧始终采用帧编码方式。 2.固定场编码(全场) 视频序列中帧被分成两个场独立编码。编码规则:(1. 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:18 Mr.Rico 阅读(3334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、H.264新特性学习阶段 首先,我们学习的weigand的那篇关于H.264 overview的经典文献,这篇文献对H.264的新特性大部分都有讲到。之后,我们共开展三次会议来分组深入地学习H.264的各个新特性。 帧间编码小组主讲的内容有:高精度运动估计,分析了H.264的半象素点插值预测和1/4象素点插值预测,同时还分析了H.263的半象素点的插值预测以作比较。多参考帧和7种宏块模式,分析它们的基本原理,并列举了一些快速算法。B帧,讲解了B帧的新特性,同时详细讲述了B帧独有的两种宏块模式direct mode和multihypothesis mode。 帧内编码小组主讲的内容有:... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:15 Mr.Rico 阅读(4564) 评论(0) 推荐(0)
摘要: <<H.264 中 4x4 块的快速帧内预测算法>>作者:王启文,黄东军目前,对帧内预测的研究已取得很多成果,如快速三步法 [1]。该算法利用相邻预测方向的相关性,选择性地计算帧内方向预测模式,以达到减少率失真优化计算量的目的,但它对编码时间的节约效果不理想。文献[2]利用子块边缘的变化方向从预选模式中选取最可能的预测方向,该算法采用边缘梯度直方图法,在几种最可能的预测方向中选取最佳预测方向,在视频场景较复杂的情况下,其视频压缩效果不佳。文献[3]对文献[2]算法进行改进,但对预测正确率的提高效果不明显。文献[4]提出自适应阈值快速算法,利用邻块相关性为当前块的率失真设 阅读全文
posted @ 2012-07-28 13:52 Mr.Rico 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2011年8月18日 09时31分13秒SODB到RBSP的转换:对SODB的最后填充rbsp_trailing_bits就得到RBSP,而这个rbsp_trailing_bits是第一个比特为1,接下来是0,直到字节对齐。比如SODB的最后几个比特是1001,这时rbsp_trailing_bits即为:1000SODB 到RBSP到转换代码如下:void SODBtoRBSP(Bitstream*currStream){ currStream->byte_buf <<= 1; //左移1bit currStream->byte_buf |= 1; //在尾部填一个& 阅读全文
posted @ 2012-07-28 11:16 Mr.Rico 阅读(6088) 评论(0) 推荐(0)
摘要: writeSyntaxElement_NumCoeffTrailingOnes里有lentab[3][4][17] codtab[3][4][17]编码非零系数数目 (NumCoeff)和拖尾系数数目(TrailingOnes)writeSyntaxElement_NumCoeffTrailingOnesChromaDC里有lentab[4][5] codtab[4][5]与上面的函数功能一样, 只是这儿特别针对Chroma DC(色度直流系数)writeSyntaxElement_TotalZeros里有lentab[TOTRUN_NUM(15)][16] codtab[TOTRUN_NUM 阅读全文
posted @ 2012-07-28 09:23 Mr.Rico 阅读(3256) 评论(0) 推荐(1)