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2026年3月23日
ECS框架-捕获与中断信号传递
摘要: 捕获与中断信号传递 现在我们首先要解决上一节的问题,就是防止信号的穿透。 当我们压入多个场景的时候,每个场景在init()都订阅了同一个动作;那么当你再次触发这个动作的时候,所有场景的回调都会触发(因为它们都连接在同一个信号上)。 我们希望输入信号只被当前场景处理,或者允许某个回调"捕获并中断"后续
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posted @ 2026-03-23 20:42 wenyiGamecpp
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