摘要: 捕获与中断信号传递 现在我们首先要解决上一节的问题,就是防止信号的穿透。 当我们压入多个场景的时候,每个场景在init()都订阅了同一个动作;那么当你再次触发这个动作的时候,所有场景的回调都会触发(因为它们都连接在同一个信号上)。 我们希望输入信号只被当前场景处理,或者允许某个回调"捕获并中断"后续 阅读全文
posted @ 2026-03-23 20:42 wenyiGamecpp 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)