摘要:
首先在绑定的时候进行转换: public class RegionConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, Syste... 阅读全文
摘要:
class StudentItemViewModel:INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public Student Student { get; set; } private bool _isSelected; public bool IsSelected { get { return _isSelected; } set ... 阅读全文
摘要:
前言:今天在项目中运用到了矩阵的旋转,于是就把矩阵的运算仔细查了一下,顿时觉得自己的离散、线代学的很差劲啊,矩阵也是3D数学中十分重要的基础,在Unity中,我们很多时候都会用到,掌握一下很有必要。 矩阵的概念: m x nde 矩阵是一个具有m行、n列的矩形数组,行数和列数分别为矩阵的维度。在游戏引擎中使用的矩阵通常都是4 x 4矩阵,因为他可以描述向量的平移、旋转和缩放等所有的线性变换。 主要来看一下矩阵的旋转运算: 以上就是矩阵的旋转变换,有点抽象,希望对你有帮助! 阅读全文