摘要:
for比while慢,但是for不卡,while跟递归容易卡 int index = 0; bool jump=flase; for( index;index==0;;)/*这个空分号算一个语句*/ { if(找到数据) { jump = true; } if(jump == true) { //按 阅读全文
posted @ 2024-05-27 12:22
草丛有头猪
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摘要:
先顺序进入到最后一个根的根部,完后扫描同级 同级扫描完用 goto跳代码改层数到倒数地二层 之后操作就是倒着往上搜索的,有难度,但是还是能做到的嘛 用 lisit 好像不需要别的,全用 list 连接的数据 阅读全文
posted @ 2024-05-20 21:53
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摘要:
我的想法就是这个MFC可能十靠鼠标和点击啥的偏主力 自己配消息处理函数容易出错,一旦代码坏了,不可逆向寻找失去的代码 多以能用鼠标设计的尽量用用编译器提供的界面去设计 当然啊这个API还是要自己找 这东西有HWND 去搜索引擎 打上字搜一搜 顺便收集点经验,啊 阅读全文
posted @ 2024-05-16 12:52
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using namespace std; #include<stdlib.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #include <iostream> #include <Windows.h> SOCKET g_socket; SOCKET g_socket2; 阅读全文
posted @ 2024-05-15 18:01
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这个shader 是靠三维数学 影响 二维像素 导致像素颜色改变 它是每个像素走一遍脚本算法 写的时候注意 语言格式 写错了 shader脚本是不能用的,根本就不好使这个 可以用区域 用xyz y为0 没第三坐标,Y是三维的高度 xz才是地面 用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的 全影响就不锁 阅读全文
posted @ 2024-05-08 23:31
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比如说给通讯加震荡可以用多条代码摆出结构 然后还可以用Sleep暂停多少毫秒,2 71 2 这样按自己的开发需要摆出来 goto 函数 无条件跳转指令 注意各种循环中 swich continiu return 在不同的条件控制语句中return 的功能是打断当前循环,如果是双循环套在一起,程序完成 阅读全文
posted @ 2024-05-08 18:12
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