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2023年4月14日
记录-Vue.js模板编译过程揭秘:从模板字符串到渲染函数
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 Vue.js是一个基于组件化和响应式数据流的前端框架。当我们在Vue中编写模板代码时,它会被Vue编译器处理并转换为可被浏览器解析的JavaScript代码。Vue中的模板实际上是HTML标记和Vue指令的组合,它们会被Vue编译器处理并
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posted @ 2023-04-14 17:35 林恒
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2023年4月13日
记录-记一次不规范使用key引发的惨案
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言 平时在使用v-for的时候,一般会要求传入key,有没有像我一样的小伙伴,为了省心,直接传索引index,貌似也没有遇到过什么问题,直到有一天,我遇到一个这样的需求 场景 在一个下单界面,我需要去商品列表选商品,然后在下单界面遍历显
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posted @ 2023-04-13 17:41 林恒
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2023年4月12日
记录-vue项目中使用PWA
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言: 梳理了一下项目中的PWA的相关用法,下面我会正对vue2和vue3的用法进行一些教程示例,引入离线缓存机制,即使你断网,也能访问页面。一旦用户访问了我们的网页,我们就像牛皮糖一样粘连着他,他永远都可以访问,即使断网也能访问。有一天
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posted @ 2023-04-12 18:20 林恒
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2023年4月11日
记录-css实现交融文字效果
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 CSS是有魔法的,我们今天来实现一个CSS的动画效果,只需要几行代码就可以搞定。 第一步、我们要将一行文字从中间展开 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8
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posted @ 2023-04-11 18:27 林恒
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2023年4月10日
记录-html-docs-js避坑指南
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 前言 我们公司目前在做基于tiptap的在线协同文档,最近需要做导出 pdf、word 需求。 导出 word 文档使用的是html-docx-js-typescript,是用 typescript 重写了一下html-docx-js,可
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posted @ 2023-04-10 17:17 林恒
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2023年4月8日
记录-前端基础之10种排序算法
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 了解排序算法的优缺点和适用场景是非常重要的,因为在实际开发中,需要根据实际情况选择最合适的排序算法。不同的排序算法适用于不同的场景,有的算法适用于小规模的数据集,有的算法适用于大规模的数据集,有的算法适用于稳定排序,有的算法适用于不稳定排
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posted @ 2023-04-08 17:50 林恒
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2023年4月7日
记录-VueJs中如何使用Teleport组件
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 在DOM结构相对比较复杂,层级嵌套比较深的组件内,需要根据相对应的模块业务处理一些逻辑,该逻辑属于当前组件 但是从整个页面应用的视图上看,它在DOM中应该被渲染在整个vue应用外部的其他地方,不能影响组件的结构 比较常见的应用场景:就是全
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posted @ 2023-04-07 17:31 林恒
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2023年4月6日
记录-关于console你不知道的那些事
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 了解 console ● 什么是 console ? console 其实是 JavaScript 内的一个原生对象 内部存储的方法大部分都是在浏览器控制台输出一些内容 并且还提供了很多的辅助方法 ● 最常见的 console 我们在开发
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posted @ 2023-04-06 17:17 林恒
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2023年4月4日
记录-一个栗子让你彻底弄懂CSS3补间动画和逐帧动画
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 CSS3提供了Animation关键帧动画,我们在工作中比较常用。但在写CSS动画的时候,其实Animation能实现两种动画模式: 补间动画 设置关键帧的初始状态,然后在另一个关键帧改变这个状态,比如大小、颜色、位置、透明度等,电脑将自
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posted @ 2023-04-04 18:02 林恒
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2023年4月3日
记录--Canvas实现打飞字游戏
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 打开游戏界面,看到一个画面简洁、却又富有挑战性的游戏。屏幕上,有一个白色的矩形框,里面不断下落着各种单词,而我需要迅速地输入这些单词。如果我输入的单词与屏幕上的单词匹配,那么我就可以获得得分;如果我输入的单词错误或者时间过长,那么我就会输
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posted @ 2023-04-03 17:20 林恒
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