会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
YouClaw
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
SHARP-EYE
If you show someone their future,they have no future. if you take away the mystery,you take away hope.
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
2021年4月12日
Processing中获取表格数据( .tsv\.csv )的经验分享
摘要: 在日常收集数据的需求中,会有很多场合用到表格数据类型,如.tsv和.csv,一来高效查看和编辑,二来数据条理清晰,导入数据结构方便。在Prcocessing中帮我预留好了loadTable()、loadStrings()等方法,方便读取相应字符串。不过这里有些细节值得关注,笔者简单说一说。 ###综
阅读全文
posted @ 2021-04-12 19:05 SHARP-EYE
阅读(813)
评论(0)
推荐(0)
2020年9月27日
Processing 网格(棋盘格)无限偏移纹理动画
摘要: #过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点 把静帧变动画。没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术。如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法。1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 https:/
阅读全文
posted @ 2020-09-27 11:29 SHARP-EYE
阅读(1166)
评论(0)
推荐(1)
2020年9月26日
Processing 使用pixels[]像素数组绘制矩形rect和圆形ellipse
摘要: #余温 两次绘制了棋盘格,有了一些经验了,顺着学习态势,我们再接再厉,挖一些技巧。这一次要使用pixels[]数组绘制矩形rect和圆形ellipse,也就是代替rect()和ellipse()两个函数。 我们先来看一看如何绘制矩形。其实大概原理上节已经说得很清楚了,控制步长,判断状态,循环定义!看
阅读全文
posted @ 2020-09-26 19:27 SHARP-EYE
阅读(1242)
评论(0)
推荐(1)
Processing 网格纹理制作(棋盘格)使用pixel() set()像素点绘制方式
摘要: #接上 我们趁热打铁,紧接上一回的棋盘格绘制,来挖掘一些不同绘制思路,使用pixel()函数来绘画。这是一个以每个像素点作为对象来绘制的思路,而不是以图形的方式来填充。这就改变了绘画思路。实际上,Processing有这样的现成函数,使用x、y坐标来定义视口内某个像素点的颜色值,即set(x,y),
阅读全文
posted @ 2020-09-26 10:49 SHARP-EYE
阅读(1830)
评论(0)
推荐(1)
2020年9月25日
Processing 网格纹理制作(棋盘格)
摘要: #写在前面的话 很久没有写博文了。最近在整理Processing有关文档,看到之前做的一些例子,想着分享在互联网上,当然和以前一样,目前也仅为了给初学者有个学习参考,笔者能力有限。废话不多说,干就完事了。 来做个纹理怎么样?基本纹理很多样式,我们慢慢尝试去实现,今天搞一个网格纹理,准确的说是棋盘格,
阅读全文
posted @ 2020-09-25 21:00 SHARP-EYE
阅读(2231)
评论(0)
推荐(2)
2018年12月11日
Ubuntu16.04+Tensorflow+CUDA9.0+cuDNN7.0 环境简明搭建指南
摘要: 最近在研究风格化得内容,发现搭建环境实在是很头疼的事情,虽然网上已经有各路大神总结整理好了很多搭建指南,各种问题的解决方案都已经罗列出来供大家参考。然后参考终究是参考,真正自己上手,发现仍旧是各种坑,各种问题层出不穷。所幸最后靠着大咖们的肩膀成功了,现想总结一下本人的搭建之路,也给后来人多一个参考。
阅读全文
posted @ 2018-12-11 18:58 SHARP-EYE
阅读(535)
评论(0)
推荐(0)
Ubuntu16.04 Nvidia显卡驱动简明安装指南
摘要: 简单得整理了一下Ubuntu16.04 Nvidia显卡驱动的安装步骤: 查看当前系统显卡参数: 删除之前的驱动: 或 打开blacklist.conf文本: 禁用 nouveau,最后一行加上: blacklist nouveau 是将Ubuntu自带的显卡驱动加入黑名单( 后面最好加上 opti
阅读全文
posted @ 2018-12-11 18:47 SHARP-EYE
阅读(1974)
评论(0)
推荐(0)
【Processing-日常4】等待动画2
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79781034
阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:08 SHARP-EYE
阅读(195)
评论(0)
推荐(0)
【Processing-日常3】等待动画1
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79755976
阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:06 SHARP-EYE
阅读(391)
评论(0)
推荐(0)
【Processing日常2】群星1
摘要: 之前在CSDN上发表过: https://blog.csdn.net/fddxsyf123/article/details/79747064
阅读全文
posted @ 2018-12-11 17:05 SHARP-EYE
阅读(193)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
公告