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摘要: https://github.com/Dreaming381/Latios-Framework 阅读全文
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摘要: https://github.com/gabrieldechichi/dmotion 支持性有点问题,感觉可能不如 https://chuna2.787528.xyz/sanyejun/p/18997523 阅读全文
posted @ 2025-08-30 21:43 三页菌 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1944344142680392088 视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Njemz2Efx/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_sour 阅读全文
posted @ 2025-08-30 14:29 三页菌 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)使用gpt生成图 2)使用图生3d模型 https://hyper3d.ai/rodin/tab/mine 3)绑定 https://www.bilibili.com/video/BV1764y177qt/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd 阅读全文
posted @ 2025-08-24 11:17 三页菌 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Jobs; using Unity.Mathematics; public cla 阅读全文
posted @ 2025-08-21 15:33 三页菌 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ECS 架构本质就是“把数据看成一个多维表格” ,其中 Entity是 id ,Component 是 数据 System 就像 SQL 查询,筛选出需要处理的数据 阅读全文
posted @ 2025-08-17 12:14 三页菌 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一步调整中线,要在角色的头上附近 第二步,调整mid的radius,直到Mid的视角你满意为止 第三步,上中的高度差 = 中下的高度差 = mid的radius 第四步,上下的radius是摄像机的角度极限控制位置,一般来说都很小 第五步,设置Y轴控制反转,X轴不反转 阅读全文
posted @ 2025-08-11 10:09 三页菌 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.Playables; public class 阅读全文
posted @ 2025-08-04 14:29 三页菌 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.startupschool.org/ 阅读全文
posted @ 2025-07-29 15:43 三页菌 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Voxel Play 3 https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/voxel-play-3-310775 我觉得他应该非常受到欢迎,因为这就是一个我的世界插件 阅读全文
posted @ 2025-07-29 09:57 三页菌 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
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