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2018年7月13日
随机世界生成2
摘要: 1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural
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posted @ 2018-07-13 19:56 三页菌
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2018年7月12日
随机世界的生成
摘要: 内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1-
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posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌
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unity2018使用tileMap生成地图 类似泰拉瑞亚创建和销毁地图块
摘要: 参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1
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posted @ 2018-07-12 11:25 三页菌
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2018年7月11日
游戏反编译工具dnSpy
摘要: dnSpy使用的工具下载地址为: 或 dnSpy官方下载地址:
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posted @ 2018-07-11 11:54 三页菌
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2018年7月10日
unity物理学材质Physic Material
摘要: 物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态
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posted @ 2018-07-10 15:09 三页菌
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2018年7月6日
lua三目运算符
摘要: lua的类似三目运算符用法
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posted @ 2018-07-06 17:52 三页菌
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2018年7月4日
lua math库
摘要: 函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max
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posted @ 2018-07-04 11:40 三页菌
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2018年6月26日
使用SubstanceDesign和Unity插件ShaderForge制作风格化火焰
摘要: 使用 SubstanceDesign 软件可以制作shader用的特殊图片,原来真有这种软件,一直好奇这种图片怎么做的 https://www.kancloud.cn/hazukiaoi/sd_sf_stylized/348289
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posted @ 2018-06-26 16:54 三页菌
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2018年6月23日
Unity GL画折线
摘要: 新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线
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posted @ 2018-06-23 16:41 三页菌
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2018年6月14日
unity小地图上的动态图标
摘要: unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M
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posted @ 2018-06-14 21:44 三页菌
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