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2026年1月30日
rust 生命周期为什么手动标注?为什么不自动推导?手动标注会不会出错误导编译器?手动标注会不会不安全?
摘要: 为什么不能全自动标注 隐式推导所有可能路径导致编译时间爆炸 a. 他只会按照标注的流验证其合法性,而不从可能的所有线索中推导,同时也显示声明了函数的期望。平衡效率 隐式推导的不确定性导致过度耦合 a. 标注是解耦合的协议,只在他的出入口验证,保证API不完全依赖外部隐式推导导致不确定的变动。而是在出
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posted @ 2026-01-30 10:30 丘狸尾
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2025年12月16日
tauri 嵌入 webview
摘要: 官方文档 https://tauri.app/zh-cn/distribute/windows-installer/#fixed-version Tauri WebView2安装选项 共 652 字阅读需 4 分钟 默认情况下,安装程序会下载WebView2引导程序并在运行时未安装的情况下执行它。或
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posted @ 2025-12-16 14:02 丘狸尾
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2025年12月5日
Windows PyTorch安装
摘要: GPU 驱动 先确保安装了硬件驱动 https://developer.nvidia.com/cuda/wsl https://www.nvidia.com/en-us/drivers/ 现在 WSL 的驱动 包含在 Windows 驱动中,都是同一驱动。 CUDA Toolkit 查看自己的GPU
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posted @ 2025-12-05 23:13 丘狸尾
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2025年11月28日
WSL 迁移发行版位置
摘要: 1、查看发行版 PS C:\Users\18071> wsl --list --verbose NAME STATE VERSION * Ubuntu-20.04 Stopped 2 2、必须先关闭 WSL wsl --shutdown 3、导出发行版 wsl --export Ubuntu-20.
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posted @ 2025-11-28 20:40 丘狸尾
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2025年11月7日
C#:IN OUT关键字
摘要: 
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posted @ 2025-11-07 14:55 丘狸尾
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代码重构 - 泛型继承与安全检查 - 泛型递归约束 - Curiously Recurring Template Pattern (CRTP)
摘要: Unity事件委托时,要设计事件类(类似Qt的信号类),实现基本一样就类型类名不一样,需要抽象 [!tip] 重构技巧 两个类的实现代码完全一样, 就只有类名或类型不一样的时候, 而且还需要不断扩展 (未来会增加各种事件) 的时候, 这时候就用泛型 + 继承来提取 继承解决扩展的问题, 泛型解决实现
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posted @ 2025-11-07 14:46 丘狸尾
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前端设计模式 - 树对象结构与订阅发布者模式 Unity与Qt【极简版】
摘要: 树本身很好的体现了对象的层级与局部性,在此基础上很容易应用各种设计模式 树结构中,每个节点(TreeNode)可同时作为发布者和订阅者: 订阅者:节点可以订阅其他节点(通常是父节点或祖先节点)的特定事件(如状态变更、数据更新)。 发布者:节点状态变化时,向所有订阅者(通常是子节点或后代节点)发布事件
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posted @ 2025-11-07 11:11 丘狸尾
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2025年11月6日
Unity TMP(TextMesh Pro)字体导入及相关设置整理(官方文档整理)
摘要: https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/FontAssetsProperties.html TMP(TextMesh Pro)字体导入及相关设置整理 核心结论:TMP字体导入需先准备字体文件,通过Font
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posted @ 2025-11-06 17:07 丘狸尾
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2025年10月6日
点乘与叉乘的由来:从四元数到公理自洽的启示
摘要: 一、背景:从实数到高维数的追求 人类在数学史上不断尝试扩展“数”的概念: 实数 用于度量线上的长度; 复数 将数延伸到平面,引入虚数单位 i,满足 $ i^2 = -1 $。 哈密顿(William Rowan Hamilton)在 19 世纪中叶尝试将复数推广到 三维空间,希望找到一种“三维复数”
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posted @ 2025-10-06 12:15 丘狸尾
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2025年10月5日
UnityShader入门精要-系统语义与函数体
摘要: 系统语义与函数体 系统语义标记,指该类型将返回给流水线GPU做处理。 结构体做返回值时,不需要在函数头标记系统语义。结构体外部和内部的标记会产生二义性,所以新版本只能在内部声明 原版错误 Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple Shader" { Pr
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posted @ 2025-10-05 15:19 丘狸尾
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