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2024年9月14日
open ai 虚拟手机号 租界平台
摘要: https://5sim.net/activation
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posted @ 2024-09-14 11:45 porter_代码工作者
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2024年9月11日
抛物线绘制 代码 ForceMode.VelocityChange,这种模式,忽略质量变化的影响 , 质量默认为1
摘要: public LineRenderer 线渲染器; public Vector3[] 线的点们 = new Vector3[60]; public Transform 发射点; public float 力度=10; public float 细分长度 = .02f; public GameObje
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posted @ 2024-09-11 09:31 porter_代码工作者
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2024年9月5日
unity 的 ml-agents 导弹(智能体)攻击无人机的场景 如何设置 time_horizon 参数值?
摘要: 1:常用训练参数模块 time_horizon: (default = 64) 这个参数决定了在多少步数之后,开始把收集到的经验数据放入到经验池(experience buffer)。这个量同样也决定了使用多少步后的采样来对当前动作的预期奖励进行训练。简单来说,这个值如果越大,就相当于你更接近于一局
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posted @ 2024-09-05 11:46 porter_代码工作者
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2024年8月9日
Unity匀速移动的几种方案 Lerp,SmoothDamp,MoveTowards
摘要: 速览 Lerp用于插值,可以和协程配合用于移动。SmoothDamp是阻尼移动,从不超过。MoveTowards是匀速移动,也不会超过。 方案1,使用Lerp——先快后慢运动(线性衰减) (不好用✖) Lerp最简单的用法如下: void Update(){ transform.position =
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posted @ 2024-08-09 10:54 porter_代码工作者
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2024年8月5日
通过Socket与外网通讯(借助花生壳内网穿透获取转发公网IP)
摘要: 客户端去连接公网ip,端口为公网端口 C#测试代码如下:服务器: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using
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posted @ 2024-08-05 17:21 porter_代码工作者
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2024年7月31日
Game UI Kit 游戏UI 开发套件
摘要: Game UI Kit https://assetstore.unity.com/zh-CN/search#q=Game%20UI%20Kit%20 适合个人开发者 UI 套件 https://github.com/m969/EGamePlay https://github.com/m969/AOG
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posted @ 2024-07-31 13:10 porter_代码工作者
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2024年7月26日
et 9.0 或者 et 8.0 服务端 起不来的原因 路径包含特殊字符文件夹
摘要: 路径包含字符特殊文件夹, 其实这个蛮搞笑的 ,从github 下载下来的包名 ET-release9.0.zip 或者 ET-release8.1.zip,解压后的文件名就是 ET-release8.1,服务器起不来,竟然包含特殊字符,搞笑不....
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posted @ 2024-07-26 09:51 porter_代码工作者
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2024年7月10日
基向量 变换矩阵
摘要: 总结 - **基向量**:描述局部坐标系在全局坐标系中的方向和大小。 - **变换矩阵**:由基向量组成的矩阵,用于将局部坐标转换为全局坐标。 变换矩阵的列向量就是基向量,通过将局部坐标系的基向量组合成变换矩阵,我们可以用矩阵乘法将局部坐标转换为全局坐标。这个过程的几何意义是,变换矩阵包含了描述局部
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posted @ 2024-07-10 09:02 porter_代码工作者
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2024年7月9日
3D, 贴地运动
摘要: 贴地运动,想要做好一款游戏,需要非常多的数学知识 https://kidscancode.org/godot_recipes/4.x/3d/3d_align_surface/index.html func align_with_y(xform, new_y): xform.basis.y = new
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posted @ 2024-07-09 17:32 porter_代码工作者
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2024年6月14日
ChatGPT 真是一个全职优秀的私人助理: 在 Unity 中编写控制飞机飞行的代码时,通常会关注控制飞机的横轴(Roll,滚转)和纵轴(Pitch,俯仰),而较少直接控制飞机的纵轴(Yaw,偏航) 这是为什么? 详细说明
摘要: 在 Unity 中编写控制飞机飞行的代码时,通常会关注控制飞机的横轴(Roll,滚转)和纵轴(Pitch,俯仰),而较少直接控制飞机的纵轴(Yaw,偏航)。这是因为飞行器的动态和飞行原理使得横轴和纵轴的控制更为关键。以下是详细的解释: 飞机的三轴控制 Roll(滚转,X轴旋转):控制飞机左右翻滚,影
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posted @ 2024-06-14 13:57 porter_代码工作者
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