摘要: 本篇将继续介绍Java 2D 图形部分的内容。 5. 坐标变换: 坐标变换是图形编程中非常重要的一项技术,该技术在基于3D的开发中应用更为普遍,我们这里将介绍Java 2D中四种基本的变换: 1) 比例缩放(scale):放大和缩小从一个固定点出发的所有距离; 2) 旋转(rotate):环绕着一个固定中心旋转所有点; 3) 平移(translate):将所有的点移动一个固定量; 4) 切变(shear):使一个线条固定不变,再按照与该固定线条之间的距离,成比例地将与该线条平行的各个线条"滑动"一个距离量。 这里提及的四种变换规则可以组合在一起使用,然而需要注意的是,在组合 阅读全文
posted @ 2011-10-06 09:19 OrangeAdmin 阅读(2698) 评论(2) 推荐(5)