摘要:
电脑端:在同一个局域网下 + 共享文件夹;手机端:文件 app 连接服务器 + 照片 保存到文件。
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posted @ 2024-06-12 11:19
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摘要:
简单看了一下三大会近期的 Multi-objective RL 工作。
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posted @ 2024-05-28 22:31
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摘要:
【ps -ef | grep '[w]andb'】【pkill -f wandb】
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posted @ 2024-04-22 11:31
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摘要:
在某些契机下,制作了构想很久的个人 icon。
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posted @ 2024-03-21 16:55
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摘要:
如果想最大化期望下的 R(τ),那么策略梯度 = R(τ) · Σ ▽log π(a|s) ,即 discounted return × Σ 梯度 log [选取该 action 的概率] 。
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posted @ 2024-03-21 16:46
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摘要:
① medium:中等策略。② random:随机策略。③ medium-replay:训到中等策略的整个 replay buffer。④ medium-expert:等量混合专家数据和次优数据(次优或随机策略)。
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posted @ 2024-03-09 17:36
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摘要:
主要 trick:① 更新 A 时把 B stop-gradient,② 在 encoder 后添加神秘的 MLP 层。
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posted @ 2024-03-07 20:40
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摘要:
① 定义 non-Markovian reward 的输入是 trajectory,② 使用 exp Σ w(τ) · r(τ) 的 preference 形式。
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posted @ 2024-03-06 12:57
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摘要:
Act as a reinforcement learning expert. Please do a review for representation learning in RL. Should focus on how to map a trajectory to a latent.
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posted @ 2024-02-29 16:10
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摘要:
将 offline HIM 应用到 PbRL,① 用离线轨迹训练 a=π(s,z) ,② 训练最优 hindsight z* 靠近 z+ 远离 z-。
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posted @ 2024-02-27 21:38
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摘要:
将 offline 训练轨迹中,当前时刻之后发生的事 作为 hindsight,从而训练出 想要达到当前 hindsight 的 action。
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posted @ 2024-02-27 21:08
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摘要:
① sequence: {s, a, R, s, ...};② 在 s 的 decode 结果上加 MLP 预测 action;③ 给定 return-to-go 作为某种 hindsight。
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posted @ 2024-02-27 20:14
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posted @ 2024-02-20 11:29
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摘要:
Proportional-Integral-Derivative(PID),比例-积分-微分控制。
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posted @ 2024-02-17 10:55
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摘要:
① unlearn:保守 offline RL 训出的 Q function 太小,被 online 的真 reward 量级压制,导致 policy 初始化破坏,性能下降。② 校准:魔改 CQL 惩罚,令 Q_θ ≥ Q_β。
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posted @ 2024-02-07 20:14
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摘要:
在 offline + online buffer 的采样概率,应当与 d^{on}(s,a) / d^{off}(s,a) 成正比(importance sampling)。
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posted @ 2024-02-07 14:08
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posted @ 2024-02-06 11:02
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posted @ 2024-02-06 10:47
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阅读(154)
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posted @ 2024-02-06 10:37
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posted @ 2024-02-06 10:37
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摘要:
采用 policy iteration 框架,① policy evaluation 普通更新 Q function,② policy update 使用 AWR 式更新,③ 前两步的采样数据集都是 offline + online。
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posted @ 2024-02-05 21:50
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摘要:
对于 policy improvement,maximize Q(s, π(s)) ,同时约束 π 与一个 prior policy 的 KL 散度,prior policy 用 advantage 非负的 offline 状态转移计算。
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posted @ 2024-01-21 11:26
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摘要:
OpenReview 检索关键词:ICLR 2024、reinforcement learning、preference、human feedback。
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posted @ 2024-01-21 11:17
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摘要:
因为自己实在是太好忘了💀 所以在博客存档方便查找
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posted @ 2024-01-18 19:47
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摘要:
为了帮助你更好地理解 Nested Partition 算法,我为你生成了一首诗,用比喻的方式描述了这种算法的过程。希望这对你有所帮助。😊
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posted @ 2024-01-13 11:06
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摘要:
如果没有质量更好的第二季,宁愿它就这样停在第一季;已经很好了,已经很完美了。
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posted @ 2023-12-17 16:15
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摘要:
critic loss = ① ID 数据的 TD-error + ② OOD 数据的伪 TD-error,① 对所转移去的 (s',a') 的 uncertainty 进行惩罚,② 对 (s, a_ood) 的 uncertainty 进行惩罚。
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posted @ 2023-12-17 15:37
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阅读(241)
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摘要:
Query-Policy Misalignment:选择的看似 informative 的 query,实际上可能与 RL agent 的兴趣不一致,因此对 policy learning 帮助很小,最终导致 feedback-efficiency 低下。
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posted @ 2023-12-17 15:28
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阅读(176)
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摘要:
贡献:提出一种生成非理性(模拟人类)preference 的方法,使用多样化的 preference,评测 PBRL 各环节算法设计(select informative queries、feedback schedule)的效果。
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posted @ 2023-11-30 21:21
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阅读(281)
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posted @ 2023-11-28 15:34
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阅读(64)
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摘要:
① 使用 VAE 建模 offline dataset 的 π(a|s),② 添加一个可以学习的 action 扰动 ξ,③ 用 (s, a=π(s)+ξ, r, s') 做 Q-learning。
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posted @ 2023-11-27 21:29
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摘要:
一篇知乎 TRPO 博客,感觉 idea 讲的很清楚,特来搬运。
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posted @ 2023-11-27 15:47
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摘要:
① 通过 (s,a,r,s',a') 更新 Q function,② 通过 Q 和 V 交替迭代,避免过拟合 s'~p(s'|a) 的随机好 s',误以为 a 是好 action,③ 通过 AWR 从 advantage 提取 policy。
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posted @ 2023-11-25 20:12
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摘要:
① 在 actor 最大化 Q advantage 时,纳入一个 behavior cloning loss; ② observation 归一化;③ 让 Q advantage 跟 behavior cloning 的 loss 可比。
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posted @ 2023-11-19 17:02
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摘要:
感觉讲的非常好,谢谢善良的博主 😊🙏🏻
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posted @ 2023-11-16 16:36
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摘要:
仅仅留下了一些印象,并没有看懂具体算法…… 如果需要重读这篇论文,会 refine 这篇阅读笔记的。
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posted @ 2023-11-13 20:40
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摘要:
发现对于很多任务,(只要给出专家轨迹),将 reward 设为 0 或随机数,也能学出很好 policy,证明这些任务不适合用来评测 reward learning 的性能好坏。
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posted @ 2023-11-13 18:11
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阅读(856)
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摘要:
① 将 high-confidence 的预测 (σ0, σ1) 标上 pseudo-label;② 将 labeled segment pair 进行时序剪裁,得到更多数据增强的 labeled pair。
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posted @ 2023-11-11 20:16
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摘要:
写伪逆矩阵计算代码,是专业课作业 2333,挑了两个好实现的算法写一下。
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posted @ 2023-11-11 12:01
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摘要:
reward model 对某 (s,a) 的不确定性,由一系列 ensemble reward models 的输出结果方差的度量,直接乘一个超参数,作为 intrinsic reward 的一部分。
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posted @ 2023-11-10 17:43
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