摘要: 前言 在Unity开发中,C#的面向对象特性(继承、接口实现)是构建游戏逻辑的核心工具。但当我第一次尝试用派生类(继承)和实现类(接口)时,却踩了不少坑——比如把接口当抽象类用、滥用继承导致代码耦合、甚至因为生命周期问题导致游戏崩溃。今天,我想分享我的真实经历,聊聊这两者的作用、区别,以及如何在Un 阅读全文
posted @ 2025-07-01 11:16 mdyyyds_blog 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)