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摘要: 有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种用于描述对象在不同状态之间转换的模型,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统、协议设计等领域。FSM 通过预定义的状态和事件触发机制,控制对象的行为和响应。 🧠 基本概念 概念 含义 状态(State) 对象在某一时刻的行为特征或行为模 阅读全文
posted @ 2025-07-17 10:24 我的五年 阅读(848) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小白常见问题 为什么会有这篇笔记? 这篇笔记旨在答疑解惑官方文档或视频教程里忽略掉的细节。 对于小白来说这些细节没人提醒会浪费很多时间,但在熟悉的人眼里这都是些什么问题,回都懒得回。 (别问我怎么知道的, 前几天在好几个群里问都没人理,包括麒麟子和玉兔在的TGX群,在大佬们眼里一定觉得:这人是弱智吧 阅读全文
posted @ 2025-07-13 23:34 我的五年 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说多都是泪,独自摸索浪费了很多时间,这里做个记录: 关于Cocos3x 2D/UI元素跟随3D对象问题的几个关键点: 3D节点的缩放旋转会影响2D元素的初始值,所以不要直接在3D元素节点上创建UI元素,在根节点创建空节点挂载UI组件。或者先在根节点创建好UI元素,再拖拽到3D元素的节点下。 Came 阅读全文
posted @ 2025-07-01 15:45 我的五年 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是我的第一个unity项目,上手unity后发现没有想象中那么难,甚至可以说非常丝滑,c#语言尽管以前没用过也完全不是障碍。唯一有一点,感觉unity像一个臃肿的胖子,干什么都很慢,启动、导入资源、构建一般都要花好几分钟的时间,把我的固态盘跑出了机械盘的感觉||| 下面我会在此文档中记录一些新手常 阅读全文
posted @ 2025-06-28 10:37 我的五年 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题: 好像是shader改名后u3d突然报错:SerializedObject target has been destroyed. UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () 解决: 重启编辑器后报错不再出现,盲猜改完名字缓存出错了,重启 阅读全文
posted @ 2025-06-28 10:22 我的五年 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建材质后Effect有很多下拉选项,介绍一下: 在 Cocos Creator 中,材质(Material) 是用于定义物体表面渲染效果的资源,而 Effect(效果文件) 是材质的核心,它定义了如何使用 Shader 代码来渲染物体。创建材质时,Effect 提供的下拉选项决定了材质的渲染行为和 阅读全文
posted @ 2025-06-13 17:35 我的五年 阅读(475) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 数据库索引优化概述 数据库索引优化是通过合理设计和使用索引,提高数据库查询性能的过程。索引类似于书籍的目录,它为数据库表中的数据创建了快速访问路径,使得数据库能够更快地定位到需要查询的数据,而无需扫描整个表。索引优化可以显著减少查询时间,提高系统的响应速度和吞吐量,尤其是在处理大量数据时。 索引的原 阅读全文
posted @ 2025-06-13 15:05 我的五年 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先看最终效果: 沙盒演示 (链接打不开建议科学-学习-上网) 最近搞路径漫游,需要绘制平滑曲线,刚开始想到的是绘制贝塞尔曲线,但是贝塞尔曲线不确保经过控制点,最后才知道需要的是样条线这个东西。 通过样条线获取平滑曲线的插值点,用点绘制线就可以了,如下: const viewer = new Cesi 阅读全文
posted @ 2025-06-11 09:50 我的五年 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cesium的label会随相机转动,下面的案例绘制不随相机转动的文字 ->>:沙盒演示 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); const redRectangle = viewer.entities.add({ name: "st 阅读全文
posted @ 2025-06-11 09:45 我的五年 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要: vue前后端分离项目部署,vue前后端分离项目必然会出现前后端不同域而跨域的问题,当然,你可以在前端拼接目标域并在后端处理好跨域,但更优雅的方式是给Nginx/apache配置反向代理。 Apache部署: 部署步骤: 把npm run build 构建生产的文件(dist目录里的所有文件)拷贝到服 阅读全文
posted @ 2025-06-11 09:28 我的五年 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
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