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摘要: 1.创建拖放对象 1.1创建一个圆自定义控件,UI代码如下(Circle.xaml): <UserControl x:Class="WpfApp1.Circle" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xm 阅读全文
posted @ 2024-09-25 11:01 echo-efun 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 拖放通常指一种数据传输的方法:使用鼠标(或类似其他设备)选择一个或多个对象,将其拖至用户界面(UI)中的目标位置 1.拖放操作通常涉及两个参与方 *拖动对象、拖放目标 *拖动对象和拖放目标可能是相同应用程序或不同应用程序中的UI元素 *在 Internet 区域中 OLE 拖放无效 *拖放属于广义的 阅读全文
posted @ 2024-09-25 10:38 echo-efun 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Visual Studio 中的键盘快捷方式 阅读全文
posted @ 2024-09-25 09:58 echo-efun 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.打开网卡高级设置 右击任务栏中网络图标 出现如下菜单选项 点击“打开‘网络和Internet’设置”,出现如下类似界面 鼠标点击“更改适配器选项”,出现如下界面: 右击堆栈设备所链接网络图标 鼠标点击“属性”选项,出现如下界面: 单击“配置”按钮,出现如下界面: 选择“高级”tab选项,界面显示 阅读全文
posted @ 2024-09-24 17:05 echo-efun 阅读(6720) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参数 dragSourceDependencyObject 对依赖项对象的引用(该对象是被拖动数据的源)。 dataObject 包含被拖动数据的数据对象。 allowedEffectsDragDropEffects DragDropEffects 值中的一个,指定拖放操作的允许效果。 返回 Dra 阅读全文
posted @ 2024-09-24 13:29 echo-efun 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Assembly.CreateInstance 从程序集中查找某个类型,然后使用系统激活器创建它的实例,有以下三种方式实现: CreateInstance(String) 使用区分大小写的搜索,从此程序集中查找指定的类型,然后使用系统激活器创建它的实例。 CreateInstance(Strin 阅读全文
posted @ 2024-09-21 16:04 echo-efun 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 匿名类型: *提供了一种方便的方法,用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显示定义一个类型 *类型名由编译器生成 *结合new运算符和对象初始值设定项创建匿名类型 *匿名类型是class类型,直接派生自object *如下示例,查找年龄是两岁的猫 public class Cat { // 阅读全文
posted @ 2024-09-20 11:30 echo-efun 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用对象初始值设定项: *在创建对象时,向对象的任何可访问字段或属性分配值 *可为构造函数指定参数或忽略参数 public class Cat { // Auto-implemented properties. public int Age { get; set; } public string? 阅读全文
posted @ 2024-09-20 10:45 echo-efun 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自动实现的属性:*实例如下 public string Name { get; set; } *属性声明更加简洁 *前提是:不需要任何其他逻辑 *输入prop后按tab键可自动生成 *不能在接口中,声明自动实现的属性 *自动实现属性初始化 public string FirstName { get; 阅读全文
posted @ 2024-09-19 17:09 echo-efun 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: init关键字: 1.init在属性或索引器中定义访问器方法 2.仅在对象构造期间为属性或索引器元素赋值 3.init强制实施不可变性(对象一旦初始化,将无法更改) 4.如下同时定义get和init访问器 class Person_InitExample { private int _yearOfB 阅读全文
posted @ 2024-09-19 17:01 echo-efun 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
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