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摘要: https://0xrick.github.io/win-internals/pe3/ 目录简介DOS Header概览结构DOS Stub概览Rich Header 简介 上一篇文章我们简单地看了一下PE文件结构,这篇文章我们会讨论PE文件结构中的前两部分,DOS Header以及DOS Stub 阅读全文
posted @ 2024-11-28 22:04 dewxin 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章来源:https://0xrick.github.io/win-internals/pe2/ 目录简介PE文件结构预览Dos HeaderDOS StubNT HeadersSection HeadersSections总结 简介 该篇文章的目标是,在不涉及细节的情况下,简单介绍一下PE文件格式 阅读全文
posted @ 2024-11-28 21:08 dewxin 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://stackoverflow.com/questions/9271805/net-module-vs-assembly In .net the difference between an assembly and module is that a module does not con 阅读全文
posted @ 2024-11-27 21:13 dewxin 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以使用 SerializedProperty.NextVisible 函数 这里会返回 序列化的,并且在Inspector中可见的属性。 注意参数表示是否切换成子对象的属性。 第一步操作必须是true。 接着这个参数不一定强制实现, 如果一直是false,在访问完本层对象的property后,即使 阅读全文
posted @ 2024-11-13 21:51 dewxin 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是枚举 the action of mentioning a number of things one by one 枚举的意思就是一个接一个提及一系列事物。 其中,这些事物需要有名字,才能被提及。以及需要有唯一标识该事物的方法。 形式一:Enum类 官方的枚举类型是最常用的枚举。每个枚举会生成 阅读全文
posted @ 2024-11-05 16:24 dewxin 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自 https://blog.csdn.net/lans_g/article/details/124232192 配合 https://www.bilibili.com/video/BV1Hr421p7EK 视频观看更佳。 一、什么是MVCC? mvcc,也就是多版本并发控制,是为了在读取数据时 阅读全文
posted @ 2024-09-01 18:20 dewxin 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文参考了 https://chuna2.787528.xyz/Jean90/p/16193938.html 简介 PlayerLoop是Unity提供用于修改游戏循环中系统组成的接口。我们可以分别通过PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop和PlayerLoop.SetPlaye 阅读全文
posted @ 2024-06-24 21:27 dewxin 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 背景 使用Unity编辑器时,我们有时候会将服务端的一些信息通过Unity编辑,但由于这部分内容属于服务端,客户端仅限于编辑器中的编辑,我们并不希望将这部分内容打包出去。因此我们需要在打包时将其隐藏或者删除,但是又不影响编辑器的编辑。 打包相关的回调接口 IPreprocessBuildWithRe 阅读全文
posted @ 2024-06-10 20:17 dewxin 阅读(256) 评论(2) 推荐(0)
摘要: stackalloc 官方文档 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/stackalloc A stackalloc expression allocates a block of m 阅读全文
posted @ 2024-06-08 20:54 dewxin 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网友的笔记 https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/50858216 Fiter mode过滤器模式 因为贴图在屏幕里肯定会存在放大,缩小的情况,这种时候就会出现锯齿。 今天看到一个视频有讲解到这一块。 在UNITY3D中点开一张贴图,Fit 阅读全文
posted @ 2024-05-23 16:28 dewxin 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0)
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