摘要: 背景 Unity中的Layer经常被开发者用来控制物理碰撞和射线检测,也可以用于渲染特定的Layer。 但在使用Layer的过程中,我们需要注意以下问题。首先LayerName是string类型的, 因此很容易打错字符。还有就是代码中存储的Layer,经常会出现和存储layer的项目资产TagMan 阅读全文
posted @ 2026-01-02 00:23 dewxin 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)