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2026年1月2日
Unity如何使用枚举值代替字符串Layer
摘要: 背景 Unity中的Layer经常被开发者用来控制物理碰撞和射线检测,也可以用于渲染特定的Layer。 但在使用Layer的过程中,我们需要注意以下问题。首先LayerName是string类型的, 因此很容易打错字符。还有就是代码中存储的Layer,经常会出现和存储layer的项目资产TagMan
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posted @ 2026-01-02 00:23 dewxin
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