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2025年12月17日
第7章查找
摘要: 第7章查找 7.1 查找的基本概念 7.1.1 查找的目的 (1)核心定义 所谓查找(Searching),是指在一个含有众多的数据元素(或记录)的查找表中,找出某个特定的数据元素(或记录) 的过程。 核心前提:数据集合必须是 “同一类型”,例如 “学生信息集合”(每个元素都是 “学生” 类型,含学
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posted @ 2025-12-17 23:32 CodeMagicianT
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2025年12月16日
第6章 图
摘要: 第6章 图 6.1 图的定义和基本数据 6.1.1 图的定义 (1)图的核心定义 图是一种由 “顶点” 和 “顶点间关系(边 / 弧)” 构成的数据结构,用二元组定义为 G=(V,E),其中: V:顶点集(Vertex Set),由图中所有不重复的顶点组成; E:边集(Edge Set),由顶点间的
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posted @ 2025-12-16 15:51 CodeMagicianT
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2025年12月14日
第5章 树和二叉树
摘要: 第5章 树和二叉树 复习回顾 核心目标:回顾线性表、栈和队列的学习逻辑,提炼数据结构通用学习方法,为后续第五章树、第六章图的学习铺垫 1. 第二板块整体章节框架 第二板块章节构成 本板块包含 4 章内容,分别为第 2 章、第 3 章、第 5 章、第 6 章。 已学内容:第 2 章(线性表)、第 3
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posted @ 2025-12-14 16:11 CodeMagicianT
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2025年12月13日
第七章 单件模式
摘要: 第七章 单件模式 一、单件模式基础认知 模式别称:单例模式、单态模式 模式类型:创建型设计模式 核心目标:保证一个类在整个程序中仅有一个对象实例,同时提供对该实例的全局访问方法 设计原则:遵循 Scott Meyers 的理念 ——要使接口 / 类型易于正确使用,难以错误使用,将 “保证单实例” 的
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posted @ 2025-12-13 16:22 CodeMagicianT
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第六章 装饰模式
摘要: 第六章 装饰模式 暂时无后续补充
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posted @ 2025-12-13 12:42 CodeMagicianT
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第五章 观察者(Observer)模式
摘要: 第五章 观察者(Observer)模式 章节定位与核心目标 本章是行为型设计模式的核心内容之一,承接第 4 章策略模式的 “依赖倒置原则”,通过网络游戏家族聊天功能的代码迭代,解决 “一对多对象依赖” 场景下的高耦合和低效率问题,最终掌握观察者模式的设计思想、结构、角色及实际应用。 第一节 一个遍历
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posted @ 2025-12-13 12:32 CodeMagicianT
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2025年12月12日
第四章 策略模式
摘要: 第四章 策略模式 第一节 一个具体实现范例的逐步重构 1.1课程引入与需求背景 1.1.1课程衔接 上一章完成工厂模式、原型模式、建造者模式的学习,本章进入行为型设计模式—— 策略模式。策略模式的核心思想与模板方法模式类似,均以 “扩展方式支持未来变化”,本章通过具体范例重构引入模式,下一节将讲解依
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posted @ 2025-12-12 15:55 CodeMagicianT
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2025年12月11日
第三章 工厂模式、原型(Prototype)模式、建造者(Builder)模式
摘要: 第三章 工厂模式、原型(Prototype)模式、建造者(Builder)模式 第一节 工厂模式 1.1简单工厂模式 1.1.1课程背景与章节定位 承接与过渡 上一章完成《第二章 模板方法模式》讲解,本节进入《第三章 工厂模式、原型模式、建造者模式》(三者均为创建型模式,因关联紧密合并讲解)。 本节
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posted @ 2025-12-11 10:46 CodeMagicianT
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2025年12月6日
第4章串、数组和广义表
摘要: 第4章 串、数组和广义表 4.1 串的定义 4.1.1 串的定义 文字定义:由零个或多个字符组成的有限序列。 符号化表示:记作 S=′a1a2⋯an′(n≥0),其中 S 为串名,a1a2⋯an为串值,n 为串的长度。 关于“串的定义”的考试要点: 严谨性要求: 考试中回答定义时必须严谨。核心点是“
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posted @ 2025-12-06 19:29 CodeMagicianT
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第3章栈和队列
摘要: 第3章栈和队列 知识体系中的位置 属于常用线性结构,承接第二章 “线性表”,后续第五章、第六章为非线性结构(树、图)。 栈与队列的关联 二者均为常用线性结构,采用对应式学习方法:栈的核心规则是 “后进先出”,队列是 “先进先出”。 数据结构通用学习要点 学习任意数据结构,均围绕 4 个核心要点展开:
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posted @ 2025-12-06 16:35 CodeMagicianT
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