会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
但行好事.莫问前程
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
2020年11月12日
ET框架运行(Mac环境)--服务端
摘要: 1:环境 Mac电脑,安装.net cor2 2.2 ,JetBrains Rider编辑器,Unity环境(2018.4.28f1) 终端运行: dotnet --version 查看是否安装net环境.没有安装到官网下载安装--注意安装.net core 2.1 版本。 2:ET框架代码下载到本
阅读全文
posted @ 2020-11-12 16:28 Joy_CShow
阅读(844)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月24日
Photon Server LoadBalancing搭建
摘要: 准备:申请3台Windows虚拟机。 3台虚拟机上都部署上Photon Server. 一、主虚拟机上部署MasterServer。 (1)在第一台虚拟机中,部署的Photon Server目目录下找到Loadbalancing目录,删除GameServer文件夹 (2)修改Master的配置文件。
阅读全文
posted @ 2019-10-24 12:07 Joy_CShow
阅读(947)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月17日
Photon Server 实现注册与登录(五) --- 服务端、客户端完整代码
摘要: 客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server
阅读全文
posted @ 2019-10-17 14:23 Joy_CShow
阅读(509)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server 实现注册与登录(四) --- 服务端响应登陆和注册
摘要: 前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分。接下来处理对前端的响应 一、响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数。该函数会根据前端传递的code从H
阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:32 Joy_CShow
阅读(802)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server 实现注册与登录(三) --- 前端UI设计和发起请求
摘要: 一、打开之前的测试项目。先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill。我们相应导入到前端使用。直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了。详细查看视频:https://www.bilibili.com/video/av35109390/
阅读全文
posted @ 2019-10-17 12:06 Joy_CShow
阅读(480)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server 实现注册与登录(二) --- 服务端代码整理
摘要: 一、有的代码前端和后端都会用到。比如一些请求的Code。使用需要新建项目存放公共代码。 新建项目Common存放公共代码: 二、代码 using System.Collections.Generic; namespace Common.Toos { public class DictTool { /
阅读全文
posted @ 2019-10-17 11:21 Joy_CShow
阅读(604)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server 实现注册与登录(一) --- Hibernate整合到项目中
摘要: 本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录 一、拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中。 二、数据库新建表,结构如下 三、修改文件名和配置 (1)、将拷贝的文件修改一下名字(不是必须)。修改为与User相关的。注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbi
阅读全文
posted @ 2019-10-17 10:36 Joy_CShow
阅读(487)
评论(0)
推荐(0)
2019年10月15日
Photon Server初识(六) --- 客户端与服务端消息传递
摘要: 前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递。 一、前端发送消息。在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs。并挂载到相机上 二、客户端发送数据给服务端。编辑客户端代码 TestSer.cs。让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; usin
阅读全文
posted @ 2019-10-15 17:06 Joy_CShow
阅读(1268)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server初识(五) --- 客户端连接服务端
摘要: 准备:Unity开开发IDE。 一、新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins 。在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二、新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs 。 注意:如果部署的是
阅读全文
posted @ 2019-10-15 16:36 Joy_CShow
阅读(710)
评论(0)
推荐(0)
Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server
摘要: 准备工作: 1、一台 window 虚拟机(本机是window也行) 2、下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server 一:SDK介绍 下载SDK后是一个.exe文件 photon-server-sdk_v4-0-29-11263.ex
阅读全文
posted @ 2019-10-15 16:11 Joy_CShow
阅读(2477)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
公告