2011年3月9日

在C++Builder中实现快速动画

摘要: http://www.sudu.cn/info/html/edu/C/20061207/236740.html快速动画是指每隔一段非常小的时间间隔就快速擦去原有画面,并重新画上新的画面的动画技术。快速动画成功的关键就在于擦去和重画的速度必须非常快,否则画面就会有闪烁现象。 在VB中制作快速动画比较简单,只要把窗体的AutoRedraw属性设置为true,再直接调用API函数BitBlt,画完一帧Refresh一次。但C++Builder的窗体没有AutoRedraw属性,只要一使用BitBlt,窗体就会自动刷新,由于一帧画面往往要几次用到BitBlt,画面就闪烁起来了。解决的办法就是自己定义一 阅读全文

posted @ 2011-03-09 23:38 chulia 阅读(657) 评论(1) 推荐(0)

图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转

摘要: http://blog.csdn.net/javatalk/archive/2007/05/08/1600331.aspxFW; http://blog.csdn.net/housisong/archive/2007/04/27/1586717.aspx图形图像处理-之-任意角度的高质量的快速的图像旋转 上篇 纯软件的任意角度的快速旋转 [email protected] 2007.04.26tag:图像旋转、任意角度、图像缩放、速度优化、定点数优化、近邻取样插值、二次线性插值、 三次卷积插值、MipMap链、三次线性插值、MMX\SSE优化、CPU缓存优化摘要:首先给出一个基本的图像旋转 阅读全文

posted @ 2011-03-09 00:03 chulia 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)

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