摘要:
如上面标题所示,使用base关键词,我们可以自派生类中调用基类的构造函数。 下面是在创建派生类的实例时指定应调用哪个基类构造函数的示例。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using 阅读全文
摘要:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using System.Windows.Forms; 7 阅读全文
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using System.Windows.Forms; 7 阅读全文
摘要:
先放入正常的代码,如下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Drawing; 6 using System.Wind 阅读全文
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ClientSize = new Size(102,126);此客户区域的尺寸与上面的 new CalcButton(this,"+",'+',62,24,14,14)等各构造函数的定位尺寸是一套体系; 而Scale(Font.Height/9f);是一个缩小或放大的系数,也就是上面的整套体系进行缩 阅读全文
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onkeypress函数是在键盘上输入或操作时,引入InvokeOnClick,就可以触发下面的ButtonOnClick方法; 点击InvokeOnClick就可以看到它的内部构造如下: 从上面可以看出,实际上,触发的是OnClick事件。 Where is InvokeOnClick() met 阅读全文
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如果你是一个游戏开发者,你可能很熟悉描述一个特性的不同变化的需要。无论它是哪种攻击类型(近战、冰、火、药丸。。。),或是敌人的状态(空闲、警戒、追逐、攻击、休息。。。),你都无法避免。实现这一点最简单的方法就是使用常量: public static int NONE = 0; public stat 阅读全文