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2022年9月11日
球体投影到像素空间的大小
摘要: 详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。
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posted @ 2022-09-11 21:05 charlee44
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2022年8月21日
WMTS地图服务每一层级分辨率
摘要: 详细介绍了WMTS地图服务中每一层级分辨率的计算方法。
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posted @ 2022-08-21 18:24 charlee44
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2022年8月20日
Unity3D学习笔记12——渲染纹理
摘要: 通过一个具体的实例,详细介绍了Unity中帧缓存的使用。
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posted @ 2022-08-20 12:07 charlee44
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2022年8月11日
Unity3D学习笔记11——后处理
摘要: 通过一个实例,介绍了Unity中后处理的使用。
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posted @ 2022-08-11 21:59 charlee44
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2022年7月27日
Unity3D学习笔记10——纹理数组
摘要: 通过一个实例,详细论述了Unity中纹理数组的使用。
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posted @ 2022-07-27 12:52 charlee44
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2022年7月19日
Unity3D学习笔记9——加载纹理
摘要: 详细论述了Unity中加载纹理的几种方式。
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posted @ 2022-07-19 19:30 charlee44
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2022年7月10日
Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)
摘要: 详细介绍了Unity3d的自动实例化以及材质属性块MaterialPropertyBlock的使用。
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posted @ 2022-07-10 19:17 charlee44
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2022年7月8日
Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)
摘要: 详细介绍了Unity3D中通过表面着色器实现GPU实例化。
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posted @ 2022-07-08 12:59 charlee44
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2022年7月6日
Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)
摘要: 详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。
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posted @ 2022-07-06 13:00 charlee44
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2022年7月3日
Unity3D学习笔记5——创建子Mesh
摘要: 详细论述了Unity中子Mesh的使用。
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posted @ 2022-07-03 10:40 charlee44
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2022年7月2日
Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
摘要: 介绍了Unity3D中创建Mesh高级接口的使用。
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posted @ 2022-07-02 19:32 charlee44
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2022年5月25日
C++从静态类型到单例模式
摘要: 详细论述C++语言中静态类型和单例模式,以及为什么会用到这个技术。
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posted @ 2022-05-25 13:30 charlee44
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2022年5月22日
SQLite3使用笔记(2)——插入
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库插入的操作。
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posted @ 2022-05-22 20:50 charlee44
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SQLite3使用笔记(1)——查询
摘要: 详细介绍了使用SQLite3进行数据库查询的操作。
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posted @ 2022-05-22 15:04 charlee44
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2022年5月21日
热力图生成算法及其具体实现
摘要: 详细介绍了热力图生成算法及其具体实现,并且给出了实现代码。
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posted @ 2022-05-21 11:15 charlee44
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2022年5月18日
Draco使用笔记(1)——图形解压缩
摘要: 详细论述了使用Draco进行图形解压缩的过程。
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posted @ 2022-05-18 19:59 charlee44
阅读(1018)
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2022年4月30日
QtWebEngine性能问题
摘要: 详细讲述了对QtWebEngine性能问题的总结。
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posted @ 2022-04-30 21:19 charlee44
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2022年4月28日
Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域问题的总结
摘要: 详细论述了Qt(QtWebEngine)加载本地网页跨域的问题。
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posted @ 2022-04-28 21:05 charlee44
阅读(1793)
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2022年4月4日
模型矩阵分解
摘要: 通过GLM将模型矩阵分解成缩放矩阵,旋转矩阵以及平移矩阵。
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posted @ 2022-04-04 22:49 charlee44
阅读(453)
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旋转矩阵与欧拉角的相互转换
摘要: 详细论述了通过GLM库实现旋转矩阵与欧拉角的旋转过程。
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posted @ 2022-04-04 17:45 charlee44
阅读(3433)
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