摘要:
一、公用模块 定义一个专用的模块,用来组织和管理这些全局的变量,在需要的页面引入。 注意:这种方式只支持多个vue页面或多个nvue页面之间公用,vue和nvue之间不公用。 示例如下: 在 uni-app 项目根目录下创建 common 目录,然后在 common 目录下新建 base.js 用于 阅读全文
posted @ 2020-10-15 16:41
千年轮回
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摘要:
sqlite进行大量的数据存储 plus.sqlite要在手机上才能运行,建议真机测试,浏览器上会报错 先在manifest.json里的App模块权限配置里勾选SQLite(数据库)!!! //创建数据库或者有该数据库就打开 function openSqlite(){ //创建数据库或者打开 / 阅读全文
posted @ 2020-10-15 16:37
千年轮回
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摘要:
1.ES6在语言标准的层面上,实现了模块功能,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,基本特点如下: 每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取; 每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局 阅读全文
posted @ 2020-10-15 16:01
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摘要:
ie各个方面都有自己独特的方法,它为DOM中某些部分提供了readystatechange事件。支持readystatechange事件的对象都有readystate属性。readystate共有以下几个值: uninitialized: 对象存在但未初始化; loading:对象正在加载; loa 阅读全文
posted @ 2020-10-15 14:37
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摘要:
IE的 script 元素支持onreadystatechange事件,不支持onload事件。 FF的script 元素不支持onreadystatechange事件,只支持onload事件。 如果要在一个< script src="xx.js"> 加载完成执行一个操作,FF使用onload事件就 阅读全文
posted @ 2020-10-15 14:10
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