摘要: 👉 时间轮(Timing Wheel) 是: • 定时器 • 网络框架(Netty) • 游戏服务器 • Unity 战斗/BUFF/技能/CD • 事件调度系统 里的核心算法之一,属于**“看似基础,实则是对抽象极好的应用”**的内容。 ⏱️ 深入理解定时器中的【时间轮算法】 —— 为什么它是 阅读全文
posted @ 2025-12-25 16:17 世纪末の魔术师 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 🚫 为什么「定时器」不应该是线程安全的? —— 从 PriorityQueue 线程安全争论,走向系统级设计 一、问题的起点:一个“看起来很合理”的疑问 在实现定时器(Timer)时,我们常常会写出类似代码: private PriorityQueue<TickTask, long> taskQu 阅读全文
posted @ 2025-12-25 16:11 世纪末の魔术师 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)