摘要:
2-3-3活动目录(Active Directory)域故障解决实例 这部分内容将以实例的形式,介绍活动目录(Active Directory)的域故障排除,基本上遵循由易到难,由简到繁的顺序来讲解讨论。 Q1、客户机无法加入到域? 一、权限问题。 要想把一台计算机加入到域,必须得以这台计算机上的本 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:50
JackYang
阅读(2047)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
因近期打算对公司应用架构进行调整, 其中的一些思路值得借鉴. 以下为转载内容: 一、LiveJournal发展历程 LiveJournal是99年始于校园中的项目,几个人出于爱好做了这样一个应用,以实现以下功能: 博客,论坛社会性网络,找到朋友聚合,把朋友的文章聚合在一起 LiveJournal采用 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:49
JackYang
阅读(678)
评论(1)
推荐(1)
摘要:
大型网站架构演变和知识体系 之前也有一些介绍大型网站架构演变的文章,例如LiveJournal的、ebay的,都是非常值得参考的,不过感觉他们讲的更多的是每次演变的结果,而没有很详细的讲为什么需要做这样的演变,再加上近来感觉有不少同学都很难明白为什么一个网站需要那么复杂的技术,于是有了写这篇文章的想法,在这篇文章中 将阐述一个普通的网站发展成大型网站过程中的一种较为典型的架构演变历程和所需掌握的知识体系,希望能给想从事互联网行业的同学一点初步的概念,:),文中的不对之处也请各位多给点建议,让本文真正起到抛砖引玉的效果。<!--[if !supportLineBreakNewLine]-- 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:48
JackYang
阅读(219)
评论(1)
推荐(1)
摘要:
/**/ /// <summary> /// 生成缩略图 /// </summary> /// <param name="originalImagePath">源图路径(物理路径)</param> /// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)</param> 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:48
JackYang
阅读(1793)
评论(1)
推荐(0)
摘要:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace GenericTest{ class Program { static void Main(string[] args) { //使用string,in 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:48
JackYang
阅读(352)
评论(0)
推荐(1)
摘要:
CMPP和SMPP协议比较 并非同类型协议 CMPP和SMPP都是短信协议中的一种,但它们不是同一类型的协议。SMPP和ESME和SMC(短信中心)之间的协议,而CMPP是SP和中国移动ISMG之间的通讯协议。 以下是CMPP 3.0文档中的图示。 <!--[if !vml]--><!--[endi 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:47
JackYang
阅读(2376)
评论(1)
推荐(1)
摘要:
Global System for Mobile Communications,中文为全球移动通讯系统,俗称"全球通",是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。我国于20世纪90年代初引进采用此 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:47
JackYang
阅读(639)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
透切理解面向对象三大基本特性是理解面向对象五大基本原则的基础. 三大特性是:封装,继承,多态 所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 简单的说,一个类就是一个封装了数 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:47
JackYang
阅读(1024)
评论(1)
推荐(0)
摘要:
ISP(INTERNET SERVER PROVIDER,INTERNET服务提供商)就是为用户提供INTERNET接入服务或INTERNET信息服务的公司和机构。前者又称为IAP(INTERNET ACCESS PROVIDER,INTERNET接入提供商),后者又称为ICP(INTERNET C 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:46
JackYang
阅读(1292)
评论(1)
推荐(1)
摘要:
什么是一个好的设计?我想要做一个好的设计,有这么几个挑战。 1。对象的职责的定义和划分 2。可扩展性 3。可重用性 1. 明确定义和划分对象的职责。也就是说一个class,他应该专注于做很少的功能,而不是面面具到,无所不能。通过class的名称和方法,我们可以很清楚这个class到底提供什么样的功能 阅读全文
posted @ 2012-03-20 13:45
JackYang
阅读(243)
评论(1)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号