摘要:
写到哪里算哪里,从新项目 说说我怎样开发 1.新建项目,创建自己的application 在Application中初始化xutils3和自己的UncaughtExceptionHandler,添加 统一管理应用退出,添加activity,移除activity的方法 各Activity继承自己的Ac 阅读全文
posted @ 2016-12-29 11:40
十个兔子
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摘要:
因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字 时间紧所以用到一个折中的办法 文字转bitmap 因为文字较多,对话形式 还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂 运行中会有闪退发生,且不可避免 捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果 两个函数 阅读全文
posted @ 2016-12-29 11:11
十个兔子
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摘要:
View 绘制机制 当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 Android framework 处理.绘制是从根节点开始,对布局树进行 measure 和 draw。整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展 阅读全文
posted @ 2016-12-29 09:44
十个兔子
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